dibujo artístico
Perspectica cónica oblicua
Los dos tipos de perspectiva cónica oblicua tienen en común no ofrecer ninguna cara de frente a nosotros, y eso es lo que la diferencia de la perspectiva anterior. Todo lo demás es idéntico.
- Al igual que en la perspectiva anterior tenemos la línea del horizonte a la altura de la mirada del espectador, y todo lo que no sea paralelo a mí, fugará:
- En la p. c. frontal (ejercicios anteriores) tenía caras paralelas a mí y por eso no se deformaban y las podía dibujar rectangulares o cuadradas. Como en los dos cubos de los extremos del dibujo de arriba.
- Ahora, en la p. c. oblicua no voy a tener ninguna cara paralela a mí en la realidad, por lo que todas las caras que en la realidad sean cuadradas o rectangulares en mi dibujo se verán deformadas, como un trapecio (si trabajo con dos puntos de fuga) o un trapezoide (tres puntos de fuga). Sin embargo aún puedo ver magnitudes lineales sin deformación, es decir, algunas líneas aún pueden no sufrir la perspectiva.
- Utilizo dos puntos de fuga cuando quiero u cualquier línea que sea vertical en la realidad lo siga siendo en mi dibujo. También se podría hacer con horizontales u otras direcciones, pero no es lo habitual. Es la perspectiva más usada por su relación naturalidad/comodidad y la que vamos a trabajar en los próximos ejercicios. (Los tres cubos del centro de la imagen de inicio)
- Si utilizo tres puntos de fuga, doy por hecho que nunca tengo nada paralelo a mí en el espacio. Realmente es la que más se parece a la que ocurre en el ojo, pero curiosamente no es la que resulta más natural por la siguiente circunstancia: Al tener dos ojos a la misma altura, los seres humanos primamos lo horizontal sobre otras direcciones. Cuando miramos, normalmente hay muchos elementos importantes que se desarrollan en horizontal y lo vertical ni lo vemos. Para captar los elementos altos tenemos que levantar a propósito la cabeza, lo que raramente hacemos o bajarla para observar algo profundo, lo que es aún más inhabitual en nuestro día a día. Normalmente observamos las cosas muy grandes desde la lejanía, por lo que aparecen pequeñísimas ante nuestra visión. Por otro lado, los elementos cercanos que entendemos verticales son pequeños en comparación con el entorno, por lo que no apreciamos su deformación perspectiva. Por todo eso, podemos tratar la deformación de lo vertical como inapreciable (usar sólo dos puntos de fuga) y quedará natural, y dejar los tres puntos de fuga para cuando se quiera una gran sensación perspectiva, como mirar desde lo bajo un edificio altísimo, un acantilado desde lo alto o un efecto foto con gran angular (efecto ojo de pez).
Cónica oblicua de dos puntos de fuga.
Cuando los puntos de fuga están dentro del papel la perspectiva queda forzada, muy exagerada, como si hiciéramos una foto con gran angular. Procura alejar los puntos lo más que puedas para logar la mayor naturalidad posible:
- Justo al borde del papel, pero aún dentro; no será un efecto muy realista, pero sí gran expresividad.
- Con los puntos por fuera del papel, quedará más natural pero es más latoso: O pegas papeles a los lados para dibujar los puntos de fuga, o te los imaginas, como en el vídeo de abajo.
En youtube te puedes encontrar multitud de ejemplos tanto de interiores como de exteriores. En los más técnicos es probable que hablen de los puntos de medida o de distancia, que nosotros no hemos visto en clase porque trabajamos la perspectiva de manera más libre y artística; Más a ojo.