Diseño.
ej. 6. pictograma: SEñal absurda
MATERIALES
- Papel A-3 basik, caballo o similar blanco.
- Lápiz duro muy afilado para los dibujos definitivos.
- Otro lápiz más blando para los bocetos.
- Compás con adaptador para rotulador.
- Escuadra y cartabón.
- Regla para medir.
- Dos opciones de acabado:
- Rotuladores de punta fina y normal o gruesa para repasar y colorear (en negro y rojo).
- Papel charol o liso de color intenso negro y rojo, pegamento, tijeras y cutter con plancha de corte o cartón.
EJERCICIO
En este caso vamos a diseñar una señal de peligro de significado absurdo, por imposible o por divertido. Se trata de que no copies señales ya existentes, sino que utilices tu creatividad para imitar las apariencias de este tipo de diseños. Para la idea piensa en:
- alguna actividad peligrosa que no tenga señal actualmente porque no resulte operativo (peligro a la comida basura)
- alguna actividad que sea ridículo considerarla peligrosa (cantar en la ducha)
- que algún animal, planta u objeto inanimado haga algo propio de humanos (patinar, conducir...).
- que intervengan seres imaginarios (duendes, unicornios, hadas...)
- No podrás meter ninguna letra ni signo que ya signifique algo (corazón, interrogante...)
Para la realización ten en cuenta cómo son las señales de tráfico; sus formas, sus códigos de colores y sobre todo, cómo son los iconos.
Repaso a nociones de geometría necesarias
TRIÁNGULOS EQUILÁTEROS
Para poder realizar este ejercicio con exactitud debes recordar cómo realizar triángulos con todos sus lados iguales.
Para poder realizar este ejercicio con exactitud debes recordar cómo realizar triángulos con todos sus lados iguales.
REALIZACIÓn |
Entrega: El ejercicio se entregará como muy tarde el lunes 16 de noviembre. Lo realizaremos durante la tres sesiones de clase anteriores.
Como en todos los ejercicios prácticos de diseño; se realizará e un DIN A-3, doblado por su mitad. En la parte izquierda se trabajarán los bocetos, que aunque pueden presentar distintos grados de acabado, al menos uno debe mostrar con bastante claridad el resultado final. En la parte derecha se dibujará el diseño definitivo, bien centrado y aprovechando el espacio disponible para realizarlo en su mayor tamaño posible, aunque lógicamente sin llegar a todas los márgenes (A 1 ó 2 cm de éstos).
Se valorará:
Como en todos los ejercicios prácticos de diseño; se realizará e un DIN A-3, doblado por su mitad. En la parte izquierda se trabajarán los bocetos, que aunque pueden presentar distintos grados de acabado, al menos uno debe mostrar con bastante claridad el resultado final. En la parte derecha se dibujará el diseño definitivo, bien centrado y aprovechando el espacio disponible para realizarlo en su mayor tamaño posible, aunque lógicamente sin llegar a todas los márgenes (A 1 ó 2 cm de éstos).
- En estos ejercicios la geometría es básica, por lo que todas las figuras definitivas se tienen que dibujar y repasar con regla y compás, consiguiéndolo hacer con el máximo grado de limpieza y exactitud. Para eso utiliza lápices duros, no aprietes y trabaja con absoluta precisión. Lógicamente el triángulo equilátero también habrá de realizarse con compás para que salga exacto.
- Imita las señales de tráfico. No olvides que el objetivo de una señal es ser fácilmente comprendida, de manera rápida incluso a grandes distancias. Por eso: simplifica la idea a un sólo icono y realízalo lo más grande posible. Por ejemplo, un bosque se puede representar con un sólo árbol. No le digas a nadie qué señal estás haciendo y así podrás comprobar su eficacia. Si la tienes que explicar es que no está bien pensada.
- Escoge los materiales más adecuados para realizarla, lo que te permitan zonas planas con facilidad. Si usas rotuladores, que no estén desgastados. Repasa todo con el color de relleno y borra muy bien todo el lápiz antes de colorear, para que el rotulador no fije el grafito al papel. Si vas a utilizar collage, usa papeles de colores planos e intensos (papel charol, cartulina...) y ten en cuanta que se dibuja por la parte trasera del papel, así que tendrás que realizar las figuras simétricas con respecto a cómo quieres que se acabe viendo. Recorta las rectas con cutter y regla y las curvas con tijera.
Se valorará:
- La calidad de la idea y su capacidad de llamar la atención por la sorpresa o el humor.
- La calidad desde el punto de vista comunicativo: parece una señal (se manejan sus códigos), no produce polisemia, se entiende su significado rápidamente porque es sencilla, el icono es lo suficientemente grande y está proporcionado dentro del triángulo...
- La precisión en los trazados, en el coloreado o en el trabajo del collage.
- Aunque nunca puede crear conflicto con la calidad comunicativa, la estética del pictograma también es importante, desde el punto de vista del equilibrio compositivo y la belleza de sus formas.